Член рабочей группы при Минцифры Александр Журавлев о причинах и перспективах развития игровой индустрии

В конце минувшего года законодатели внесли в Госдуму проект, предлагающий установить новые требования для разработчиков, издателей и дистрибьюторов видеоигр. О возможностях и перспективах развития отрасли рассказывает управляющий партнер юридической компании ЭБР, участник межведомственной рабочей группы по регулированию видеоигр при Минцифры Александр Журавлев.
— Каковы предпосылки нового регулирования игровой индустрии в России?
— Распространено заблуждение об отсутствии регулирования видеоигр. На самом деле индустрия уже подчиняется множеству нормативных актов — от законов об аудиовизуальных произведениях до требований о защите персональных данных и детей. Новое регулирование необходимо, поскольку игры являются мощным инструментом передачи смыслов и ценностей.
Интересно, что во многих странах контроль за играми намного строже. В Германии запрещали культовые игры вроде Doom и Wolfenstein, в Австралии — Fallout 3, в Южной Корее — одну из частей Mortal Kombat. При этом в России за 30 лет запретили всего две игры. Практика показывает, что запретительные меры неэффективны — они лишь способствуют развитию теневого рынка.
Сейчас в Госдуме создана рабочая группа с участием представителей индустрии, нацеленная на создание комфортных условий регулирования.
— Как продвигается эксперимент по маркировке игр?
— Маркировка помогает игрокам заранее оценить контент и решить, подходит ли он им. Сотни разработчиков уже присоединились к эксперименту, и их число растет. Радует, что все профильные ассоциации конструктивно участвуют в разработке системы маркировки.
Это общемировая практика с признанными стандартами. Важно, чтобы российская система была унифицирована с международными, как PEGI. Тогда зарубежные площадки автоматически будут соответствовать нашим требованиям.
— Расскажите о создаваемой экспертной комиссии по играм.
— В законопроекте нет требования предварительной экспертизы игр. Комиссия может понадобиться при обжаловании маркировки. Например, если игрок считает игру пугающей, он может заказать экспертизу и добиться нанесения соответствующего дескриптора.
Однако механизм работы комиссии требует уточнения — от выбора экспертов до сроков рассмотрения жалоб. Индустрия беспокоится, что это может стать инструментом давления на разработчиков.
— Какие еще моменты в законопроекте вызывают вопросы?
— Важно корректно определить понятие видеоигры, отделив ее от других IT-сервисов. Это критично для сохранения налоговых льгот. Также спорно регулирование внутриигрового имущества как обычных товаров — это скорее часть лицензии.
Требование непрерывного доступа к играм тоже проблематично. Игры имеют жизненный цикл, могут быть технические сбои. Нельзя требовать поддерживать игру десятилетиями. Нужно учитывать специфику рынка.
— Есть опасения о возможной блокировке зарубежных площадок из-за требований идентификации.
— В проекте предусмотрено несколько способов идентификации помимо Госуслуг. Можно использовать любые защищенные информационные системы. Механизмы для блокировки существуют и сейчас, но не применяются. Те же Steam успешно сотрудничает с российскими регуляторами. Опасения о блокировках беспочвенны.
Главное — создать комфортные условия для развития индустрии, учитывающие интересы всех сторон. Новое регулирование должно помогать рынку, а не ограничивать его рост.
Источник: www.kommersant.ru





